| 23 juillet |
Solipsis, nouvelle vidéo ! |
Solipsis #2 from solipsis_consortium on Vimeo.
Solipsis #2 from solipsis_consortium on Vimeo.
C’est lundi, dans un communiqué de presse, qu’EMI a annoncé avoir désigné Cory Ondrejka comme vice-président sénior de la stratégie digitale. Cory Ondrejka avait quitté son poste de CTO chez Linden Lab, société créatrice de Second Life, au début de cette année. Douglas Merrill, président du département numérique chez EMI, a déclaré que le savoir-faire unique de Cory Ondrejka dans la construction d’environnements en ligne est inestimable pour EMI qui est en train de créer des communautés virtuelles pour fans et artistes. Comment toucher au mieux ses fans quand on est un artiste ? Quel avenir pour la musique digitale qui en est encore à chercher son modèle économique ? Comment “augmenter” l’expérience que l’on peut faire de la musique grâce aux technologies ? Ce sont toutes ces questions qui attendent Cory Ondrejka, qui compte bien “trouver de nouveaux moyens pour stimuler l’innovation chez EMI Music”.
Pour ceux qui n’ont pas pu être présents le 13 mai, rendez-vous sur le blog de l’excellente Bibliothèque francophone ! Le compte-rendu de la soirée est disponible ! Petits rappels : - La forge est ouverte à cette adresse. - Tous les documents publics du projet sont disponibles au téléchargement dans la zone “working area” du site officiel.
Après Olivier Auber et Pierre Musso, c’est au tour de Romain Piegay de venir tenir une conférence à la Bibliothèque francophone de Second Life - un projet dont nous avons déjà parlé sur ce blog et mené de main de maître par Hugobiwan Zolnir, Coulaut Menges, Ange Zanetti et Mallory Destiny. Romain Piegay viendra présenter Solipsis mardi 13 mai à 21h15 heure française (12:15 pm SLT). Venez nombreux pour découvrir Solipsis !
Egalement évoquée pendant l’interview de Philip Rosedale, une nouvelle interface développée par Mitch Kapor et Philippe Bossut. Plus besoin de clavier ni de souris ! La position du corps et ses mouvements sont captés par une caméra 3D et permettent de contrôler les déplacements d’un avatar (voire d’éditer des objets !).
Philip Rosedale, le créateur de Second Life, était à Paris vendredi dernier, invité par l’agence Community Chest pour rencontrer une vingtaine de blogueurs et membres actifs français de Second Life. Pendant deux heures, le président du conseil d’administration de Linden Lab (qui quittera dans quelques jours ses fonctions de CEO, et sera remplacé par Mark Kingdon) a répondu aux questions de Robert Vinet et des invités. L’interview, retransmise en direct sur l’île de Community Chest et à la Bibliothèque francophone, a abordé trois points principaux : la société Linden Lab, la plateforme Second Life, et l’avenir de l’Internet 3D et des mondes virtuels. Plusieurs compte-rendus de la rencontre sont déjà disponibles, rédigés par Hugobiwan Zolnir, Ange Zanetti, Daneel Ariantho et Wangxiang Tuxing. Interrogé en premier lieu au sujet de Linden Lab, Philip Rosedale a rappelé que la société a été créée en 1999 et est aujourd’hui présente sur cinq sites différents - 4 aux Etats-Unis (le bureau principal est à San Francisco) et 1 en Angleterre. L’entreprise emploie environ 250 personnes, travaillant essentiellement sur la partie technique (engineering, développement logiciel, etc.) et l’assistance à la clientèle. Philip Rosedale a également expliqué que la majorité de leurs serveurs est utilisée pour simuler le métaworld, tandis que quelques centaines de machines seulement assurent les “central services” que sont la gestion d’inventaire, les log in, le système monétaire, etc. Linden Lab ne recherche pas de partenariats sur les contenus, mais plutôt des partenariats technologiques (comme avec IBM avec qui ils testent en ce moment la possibilité de mettre des grilles sur des serveurs séparés). Concernant le monde virtuel Second Life, la discussion a débuté autour de l’open source : après le client, les serveurs ? Philip Rosedale a tout d’abord réaffirmé une de ses convictions : les mondes virtuels vont être plus grands que le Web. L’open source est incontournable si l’on veut construire quelque chose d’aussi grand ! Pour autant, Linden Lab ne souhaite pas “faire de l’open source pour faire de l’open source”. Mais tout code open source qui sera plus performant que sa version propriétaire viendra la remplacer. Au sujet du passage des serveurs en open source, Philip Rosedale a expliqué que les questions de sécurité, par exemple concernant le système monétaire, constituaient la principale difficulté : un travail de longue haleine ! Un enjeu de taille également : simplifier l’ergonomie de la plateforme. Trois chantiers sont prioritaires aux yeux de Philip Rosedale : 1) accéder à Second Life depuis le Web et éviter ainsi de télécharger le client, 2) améliorer le design, et enfin 3) améliorer le moteur de recherche. Philip Rosedale l’a rappelé, seuls 10% des nouveaux utilisateurs reviennent sur Second Life après leur première connexion (mais ils y reviennent alors pour toujours !). On se souvient de l’ouverture des “community registration portals” ou de l’évolution d’Orientation Island. Mais il reste visiblement des efforts à fournir concernant l’accueil des nouveaux utilisateurs. Enfin, sur l’avenir de l’Internet 3D et des mondes virtuels, Philip Rosedale est optimiste : les mondes virtuels sont inévitables ! La 3D introduit deux changements majeurs par rapport au Web : 1) l’information y est organisée de manière plus adéquate à la perception humaine et 2) la 3D permet à l’homme, animal social, d’agir “en présence”. Autre sujet, l’interopérabilité. Pour lui, ce qui existe aujourd’hui n’est pas suffisant, mais il s’est montré très enthousiaste sur OpenSim et a évoqué des possibilités de raccordement avec la grille de Second Life. Quant aux concurrents (Club Penguin, Habbo, IMVU, Hipihi, …), Philip Rosedale les trouve “very cool”! Son sentiment ? Les gens vont finir par être frustrés d’évoluer dans des mondes aux possibilités limitées. Ils vont venir sur des mondes plus “complexes” pour y exprimer leur créativité. Voilà qui semble de bon augure pour Solipsis…
Solipsis était en démonstration à la dernière grand messe de la réalité virtuelle, Laval Virtual 2008, sur le stand du pôle de compétitivité Images et Réseaux, face à nos amis des projets collaboratifs Part@age et Futurimage. Merci aux visiteurs pour tous ces échanges de qualité et rendez-vous l’année prochaine Solipsis, un vrai jeu d’enfant ! |